home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0214.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  1.5 KB  |  37 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. >     Well hopefully by now you see it, why not just take the RayCasting
  5. > idea and apply it to these games, by turning the code on it's side so
  6. > it draws horizontal lines instead of vertical ones, eg. cielings and
  7. > floors instead of walls, get it? the #'s become platforms, we can use the
  8. > same jump, fall, run, ect. routines as our platform games do, (this fall I
  9. > wrote what I think was a pretty tight and generic piece of code for this
  10.  
  11. This sounds like THE idea to me!  I like it very much.  I haven't seen this
  12. done on Amiga yet.  Why not show off AMOS a little and do it here?  It would
  13. get the public responce we would like.  Much better than another Doom/Quake
  14. clone.  But can we work together?  That part still makes me want to do a
  15. small game.
  16.  
  17.  
  18.   Unfortuneatley I don't have a copy of Amos on my machine right
  19. > now, I jsut bought a new A3000 and my Amos disks are stended back home :(
  20. > Actually I know Piracy has been a big issue on the list lately so please
  21. > nobody take this wrong, but is Amos 1.3 PD?  I know it was given away w/
  22. > alot of magazines but was it officially made PD?
  23.  
  24. No, it is still not PD.  Just thought I would tell you nicely. :-)
  25. You might think about finding AMOS Pro though.  I just got it myself, and
  26. most people here SEEM to have pro.  Also, when I upgraded to my 3000, the
  27. 1.35 compiler failed.  The pro compiler works.
  28.  
  29. Schitso
  30.  
  31. Reason #467848 to use Amiga:
  32.      8MB Amiga - Uses extra RAM as disk space
  33.      32MB PC   - Uses extra disk space as RAM
  34.  
  35.  
  36.